játék
(169)

  • Csoport típus: Publikus
  • Csoport típus: Publikus
  • Játék, játék, játék
    Utolsó frissítés ideje: 2010. augusztus 18. A játék: öröm és aktivitás. Folyamatos, spontán cselekvés, amelyben a gyermek feldolgozza élményeit és levezeti feszültségeit.  A játék önmagáért van, a spontán játéknak nincs célja, de annál nagyobb és ...
    2010. augusztus 18.
  • Betűvadászat
    A játék típusa: Ügyességi-szellemi A játék pedagógiai célja: csoportformálás, feloldódás, helyesírás fejlesztése Résztvevők száma (minimum-maximum): 20 fő - felső határ nincs Résztvevők életkora (minimum-maximum): Elsős gyerekektől felfelé, felső ...
    2005. március 2.
  • Gondolkodni játékokkal?
    Játékok a tanórán Játékokkal bármely tantárgyi óra színesebbé tehető. Gondolkodásfejlesztő játékokkal felkelthetjük a gyerekek érdeklődését és tevékenységre sarkallhatjuk őket, változatossá tehetjük vele a tananyagot, s egyszerre biztosíthatjuk vele az ...
    2013. július 3.
  • A Játék mindenkié- játsszunk együtt!
    A Játék világnapját – 1999-ben az International Thttp://moderniskola.hu/2016/04/jatek-mindenkie-jatsszunk-egyutt-felhivas-jelentkezni-lehet-apr-25-ig/(Nemzetközi Játék Tár) Szövetség vezette be. A Kiss Áron Magyar Játék Társaság által jutott el hazánkba a ...
    2016. április 19.
  • "...Játszani is engedd...!"
    A különféle játékok felhasználása az oktatás során egyáltalán nem új jelenség; már az ókorban felismerték, hogy a játéktevékenység közbeiktatása hatékonyabbá teheti a tanítást és a tanulást. (...) Jó néhány évszázaddal később a porosz hadsereg katonáinak ...
    2004. augusztus 30.
  • Pokémonokról szülőknek
    A Pokémon a Nintendo médiaterméke, amellyel a 90-es évek óta számtalan formában találkozhattunk már. A videojátékok, animék, mozifilmek gyűjthető kártyák főszereplői különböző típusú szörnyecskék, akik a pocket monster (zsebszörny) elnevezés rövidítéséből ...
    2016. augusztus 4.
  • Szótagcsata
    A játék típusa: szellemi játék A játék pedagógiai célja: figyelemösszpontosítás, helyes szótagolás fejlesztése Résztvevők száma (minimum-maximum): 5-18 Résztvevők életkora (minimum-maximum): 10 - felsőkorhatár nincs Játékidő: kb. 5-10 perc Helyigény: ...
    2005. március 31.
  • Válaszolj gyorsan!
    A játék típusa: Tanórán játszható szellemi játék, pihentetésül vagy bemelegítésül. A játék pedagógiai célja: tantárgyi alapkérdések és alapválaszok más-más megfogalmazásban történő megválaszolása, beszédtechnika és kreativitás fejlesztése Résztvevők száma ...
    2005. március 1.
  • Kacsintófogó
    Kacsintófogó Egyszerű, mégis nagy koncentrációt igénylő játék, mely során a játékosok kiejthetik egymást a játékból - ha elég ügyesek... Pedagógia célja az összpontosítás, figyelem fejlesztése. Figyeljünk rá oda, hogy a játék elején készítsük fel a ...
    2005. február 23.
  • Indiana Jones-tőzsde
    Résztvevők ajánlott életkora: 7-14 évesek Létszám: akár 100 fő vagy annál több Játékidő: 2-3 óra. Helyigény: Iskola aulája, folyosói, termei vagy nagyobb tornaterem, esetleg külső helyszín. Kellékigény: Az egyes tőzsdefeladatokhoz, helyszínekhez szükséges ...
    2004. október 25.