Az indítás után adjuk meg az első két adatot, és a fennmaradó három közül kettőt. A program kiszámítja a hiányzót. Flash animációk a matematikarovatban
A KöMaL B. 3858. feladata Egy főútvonalon végighaladva nyolc helyen van közlekedési lámpa. Annak valószínűsége, hogy egy lámpa éppen pirosat jelez, amikor odaérünk, 0.4. Mekkora annak a valószínűsége, hogy nem találkozunk közvetlenül egymás után két ...
A proxy működése A proxy cache-ek működésük során a szerver memóriájában, illetve merevlemezén tárolják a leggyakrabban látogatott oldalak tartalát, illetve annak egy részét. Egy proxy telepítésével tehát becsaphatjuk a felhasználókat: ahelyett, hogy a ...
A piros háromszögre kattintva indíthatjuk el. Hangsúlyozzuk, hogy csak akkor szabad használni ezt az animációt, amikor a "kézzel" történő számolást már begyakoroltuk.
A szokásos jelölések felhasználásával készült el ez az animáció. Az utolsó sorban levő három adat a háromszög hozzáírt köreinek sugarait adja. Miután a diákok gyakorlatot szereztek a háromszög megoldásában, akkor azért, hogy a mechanikus munka ne vegyen ...
A pszichológia tankönyvek első fejezeteiben fordul elő az az információ, hogy az ember rövid távú memóriája átlagosan hét adatcsomagot (+-2) fogad be. Egy kis flash program segítségével most mindenki tesztelheti, mennyiben igaz ez az állítás. Az itt ...
A flash animáción látható "potenciométerek" segítségével változtathatjuk az ábrázolt lineáris függvény együtthatóit, és ennek megfelelően, folyamatosan változik a grafikon is.